Guillaume Baret _Dresseur de pixels

Cubes abstraits

Images abstraites de cubes répétés, en 3D

Le principe est le suivant : on prends un seul cube de base (très légèrement modifié pour l’esthétique finale) et on applique des répétitions en suivant des règles de rotations, échelle, symétries ou autres déformations simples. On y ajoute également une touche lumineuse (pour le côté kéké tunning).

Pour ceux qui parlent le Blender : Cube, Array, Empty, Mirror, Simple Deform, Cycles, Hdri Maps.