Perspective d’architecture - Guillaume Baret
Guillaume Baret _Dresseur de pixels

Perspective d’architecture

Les architectes dessinent des plans, mais avec quelques bonnes images en perspective c'est toujours plus clair pour tout le monde.

C’est une première expérience de visualisation d’architecture photoréaliste. J’ai déjà fait - et depuis longtemps - de la 3D d’architecture (voir Architecture ou Tour de Vue) mais avec Sketchup donc avec un rendu filaire simple.

Là il s’agissait de faire une image de synthèse photoréaliste sérieuse, donc j’ai utilisé Blender pour la modélisation, le mapping et le rendu Raytracing ; et Photoshop pour les textures et la (grosse) retouche finale. Par facilité (façon de parler, c’est pas si facile hein…) et de rapidité, j’ai ajouté toute la végétation en 2D avec Photoshop.